사실은 열린국회정보에서 그대로, 설명은 AI가 풀어 썼어요.
게임에 들어 있는 확률형 아이템(돈을 내고 뽑는데 무엇이 나올지는 확률로 정해지는 아이템)의 확률 정보를 잘못 표시했을 때, 게임 이용자가 손해를 되돌려받기 쉽게 하려는 법이에요. 이용자 권리를 돕는 소송 특례를 두고, 문화체육관광부 장관이 피해 구제를 맡는 센터를 운영할 수 있게 해요. 대신 새 제도를 운영하는 데 드는 비용과 게임사가 지는 부담은 함께 따져봐야 해요.
제안이유 및 주요내용 현행법에 따라 게임물을 제작, 배급 또는 제공하는 자는 해당 게임물 내에서 사용되는 확률형 아이템의 종류 및 종류별 공급 확률정보 등을 해당 게임물과 그 인터넷 홈페이지 및 광고ㆍ선전물마다 표시하여야 함. 규제의 실효성을 확보하기 위하여 이를 위반할 경우 문화체육관광부장관이 시정을 권고 또는 명령할 수 있도록 하고, 시정명령을 이행하지 않은 자는 징역 또는 벌금에 처하도록 하고 있으나, 허위ㆍ조작 확률 등으로 인한 이용자들의 피해 예방 및 손해 전보 등의 측면에서 보완이 필요하다는 의견이 있음. 이에 소송특례를 마련하여 게임이용자의 권리구제 방안을 마련하고 문화체육관광부장관이 게임이용자의 피해구제를 전담할 수 있는 피해구제 센터를 운영할 수 있도록 하여 이용자 보호를 강화하려는 것임(안 제33조의2 신설).
발의자가 직접 쓴 글이에요. 발의자의 관점·표현이지 객관적 사실은 아니에요. 위 ‘쉽게 말하면’은 이 글을 푼 거예요. 대조해 보세요.
표시된 확률이 사실과 다를 때 손해를 돌려받기 위한 소송 특례와 피해구제 센터를 이용할 수 있어요.
확률 표시 위반에 따른 이용자 손해배상·피해구제 절차에 응해야 할 수 있어요.
피해구제 센터 운영에는 정부 예산과 인력이 들어가요.
의원이 대표로 내고, 이 함께 이름을 올렸어요.
국민의힘 의원들이 냈어요.