사실은 열린국회정보에서 그대로, 설명은 AI가 풀어 썼어요.
게임 이용과 연계된 작은 현물 경품은 줄 수 있게 문을 열고, 대신 확률형 아이템과 연계하거나 가상자산을 주는 등 사행성을 부추길 수 있는 방식은 분명하게 금지하는 법이에요. 이용자가 받을 수 있는 혜택이 늘어날 수 있는 대신, 어디까지가 사행성인지 선을 다시 긋는 일이라 그 기준도 함께 봐야 해요.
제안이유 및 주요내용 현행법 제28조제3호는 경품 등을 제공하여 사행성을 조장하는 행위를 금지하고 있음. 하지만 이러한 규제는 게임 이용과 연계된 경미한 수준의 현물 상품 제공도 금지하여 사업자의 마케팅 활동을 제한하고, 이용자에게 혜택을 제공할 기회를 저해하는 측면이 있음. 따라서 이용자들에게 더 많은 혜택을 제공할 수 있도록 맞춤형 혜택을 제공할 수 있는 환경을 조성하는 한편, 사행성을 조장할 우려가 있는 행위(확률형 아이템과 연계되는 경우, 가상자산 또는 블록체인 기반 증서를 제공하는 경우, 사행성 모사 게임인 경우, 상시적으로 경품을 제공하는 경우 등)를 명확히 금지하여 건전한 게임 생태계를 조성하고자 함(안 제28조제3호 등).
발의자가 직접 쓴 글이에요. 발의자의 관점·표현이지 객관적 사실은 아니에요. 위 ‘쉽게 말하면’은 이 글을 푼 거예요. 대조해 보세요.
게임 이용과 연계된 현물 경품 같은 혜택을 받을 기회가 생겨요. 다만 확률형 아이템과 묶인 경품이나 가상자산으로 주는 경품은 받을 수 없게 돼요.
경품을 활용한 마케팅을 할 수 있는 범위가 생기는 대신, 금지되는 방식(확률형 아이템 연계, 가상자산 지급, 사행성 모사 게임, 상시 경품)을 지켜야 해요.
게임에서 경품을 어디까지 허용할지, 사행성으로 볼 선을 어디에 그을지 기준이 새로 정해져요.
의원이 대표로 내고, 이 함께 이름을 올렸어요.
더불어민주당 의원들이 냈어요.