사실은 열린국회정보에서 그대로, 설명은 AI가 풀어 썼어요.
게임 속 확률형 아이템(돈을 내고 뽑는데 무엇이 나올지 확률로 정해지는 아이템)의 확률 정보를 잘못 알리거나 조작했을 때, 이용자가 피해를 구제받을 수 있는 길을 새로 만드는 법이에요. 소송을 쉽게 할 수 있는 특례를 두고, 문화체육관광부가 피해구제 센터를 운영할 수 있게 해요. 대신 센터 운영과 새 제도에 드는 비용과 업체의 부담도 함께 따져봐야 해요.
제안이유 및 주요내용 현행법에 따라 게임물을 유통시키거나 이용에 제공할 목적으로 게임물을 제작, 배급 또는 제공하는 자는 해당 게임물과 그 인터넷 홈페이지 및 광고ㆍ선전물마다 해당 게임물 내에서 사용되는 확률형 아이템의 종류와 종류별 공급 확률정보 등을 표시하여야 함. 이를 위반할 경우 문화체육관광부장관이 시정을 권고 또는 명령할 수 있도록 하고, 시정명령을 이행하지 않은 자는 징역 또는 벌금에 처하도록 하고 있으나, 허위ㆍ조작 확률 등으로 인한 게임물 이용자들의 피해 예방 및 손해 전보 등의 측면에서 보완이 필요하다는 여론이 높음. 이에 소송특례를 마련하여 게임물 이용자의 권리구제 방안을 마련하고 문화체육관광부장관이 게임물 이용자의 피해구제를 전담할 수 있는 피해구제 센터를 운영할 수 있도록 하여 게임물 이용자 보호를 강화하려는 것임(안 제33조의2 신설).
발의자가 직접 쓴 글이에요. 발의자의 관점·표현이지 객관적 사실은 아니에요. 위 ‘쉽게 말하면’은 이 글을 푼 거예요. 대조해 보세요.
표시된 확률이 거짓이거나 조작돼 피해를 봤을 때, 소송 특례와 피해구제 센터를 통해 구제를 받을 길이 생겨요.
확률 표시 의무에 더해, 이용자의 소송 특례와 피해구제 절차에 따른 대응 부담이 늘어날 수 있어요.
센터 운영에 들어가는 비용은 함께 따져봐야 해요.
의원이 대표로 내고, 이 함께 이름을 올렸어요.
더불어민주당 의원들이 냈어요.